1.5. Opdracht 1-1: Vierkant

Hieronder staat een voorbeeldfiguur en een beginnetje van een programma. Pas de code aan zodat tina de figuur tekent. De getallen die in de figuur staan zijn afmetingen, deze hoef je uiteraard niet in jouw tekening erbij te zetten.

Als een geheugensteuntje staat een samenvatting van de programmeercodes die je tot nu toe geleerd hebt hieronder.

Als je klaar bent sla je je programma op door op download te drukken en dan lever je dit bestand in via moodle.

1.5.1. Opdracht

../_images/square-200.png

1.5.2. Samenvatting (1-1)

forward(<afstand>)

beweeg tina <afstand> stappen naar voren

backward(<afstand>)

beweeg tina <afstand> stappen naar achteren

left(<hoek>)

draai tina <hoek> graden naar links

right(<hoek>)

draai tina <hoek> graden naar rechts