4.3. Opdracht 4-2: Driehoek

Hieronder staat een voorbeeldfiguur en een beginnetje van een programma. Pas de code aan zodat tina de figuur tekent. De getallen die in de figuur staan zijn afmetingen, deze hoef je uiteraard niet in jouw tekening erbij te zetten.

Als een geheugensteuntje staat een samenvatting van de programmeercodes die je tot nu toe geleerd hebt hieronder.

Als je klaar bent sla je je programma op door op download te drukken en dan lever je dit bestand in via moodle.

4.3.1. Opdracht

Maak een functie driehoek() die driehoeken van verschillende lengtes kan tekenen. Uiteindelijk moet je drie driehoeken tekenen. Één met zijden van 20 pixels, één met zijden van 40 pixels en één met zijden van 60 pixels. Het moet er als volgt uitzien:

../_images/driehoeken.png