2.5. Opdracht 2-3: Trap

Hieronder staat een voorbeeldfiguur en een beginnetje van een programma. Pas de code aan zodat tina de figuur tekent. De getallen die in de figuur staan zijn afmetingen, deze hoef je uiteraard niet in jouw tekening erbij te zetten.

Als een geheugensteuntje staat een samenvatting van de programmeercodes die je tot nu toe dit hoofdstuk geleerd hebt hieronder.

2.5.1. Opdracht

Teken de onderstaande trap met zo min mogelijk regels code.

../_images/trap.png

2.5.2. Samenvatting (2-1)

for i in range(<aantal>):
    <code>

herhaal de <code> <aantal> keer