Introductie Programmeren met Python Turtle
Introductie Programmeren met Python Turtle
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
¶
1. Statements
1.1. Inleiding
1.2. Rechte lijnen tekenen
1.3. Draaien
1.4. Programmeren
1.5. Opdracht 1-1: Vierkant
1.6. Opdracht 1-2: Zigzag
1.7. Kleuren
1.8. Opdracht 1-3: Gekleurde driehoek
1.9. Opdracht 1-4: Gekleurde hexagon
1.10. Eindopdracht hoofdstuk 1
2. Iteration
2.1. Herhaling (iteration)
2.2. Opdracht 2-1: Inkorten
2.3. Opdracht 2-2: Vierkant
2.4. Patronen
2.5. Opdracht 2-3: Trap
2.6. Loop-modus
2.7. Opdracht 2-4: Verticale strepen
2.8. Eindopdracht hoofdstuk 2
3. Functies
3.1. Functies
3.2. Opdracht 3-1: Veel sterren
3.3. Opdracht 3-2: Veel huizen
3.4. Opdracht 3-3: Gedraaide gekleurde vierkanten
3.5. Eindopdracht hoofdstuk 3
4. Functies met parameters
4.1. Functies met een parameter
4.2. Opdracht 4-1: Vierkant
4.3. Opdracht 4-2: Driehoek
4.4. Functies met meerdere parameters
4.5. Opdracht 4-3: Gekleurde envelop
4.6. Eindopdracht hoofdstuk 4
5. Counters
5.1. Nog een keer loops
5.2. Loopcounter
5.3. Opdracht 5-1: Spiraal
5.4. Range
5.5. Opdracht 5-2: Spiraal2
5.6. Eindopdracht hoofdstuk 5
6. Variables & I/O
6.1. print()
6.2. Variabelen
6.3. Opdracht 6-1: Optellen van variabelen
6.4. Interactieve programma’s met de input() functie
6.5. Opdracht 6-2: Madlibs
6.6. Soorten variabelen
6.7. Eindopdracht hoofdstuk 6
7. Conditionals
7.1. if
7.2. Vergelijkingsoperatoren
7.3. Opdracht 7-1: Groter dan 10?
7.4. elif
7.5. Eindopdracht hoofdstuk 7